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2024
09-26

新赛季上分机制如何理解?金牌≠MVP,上分难度出现两极分化

今天也是正式步入了S37赛季,我们的段位也迎来了重置。
已经玩游戏的小伙伴应该也发现了,这个赛季的上分机制迎来了重大改革,那么改革之后的上分机制,对于我们普通玩家来讲,到底是提高了上分难度还是降低了上分难度呢?
其实想要知道这个问题的答案很简单,我们来回忆一下,当初策划是如何向玩家们传达信息的
策划表示收到玩家们反馈,现在段位含金量不是很高,所以早就表明在新赛季会减少加星卡和保星卡的投放数量。
换句话来讲,官方这一次对上分机制的改革其实就是想提高段位的含金量。
那不言而喻,想要提高段位的含金量,就注定会有一批玩家被刷下去,也就意味着这个赛季对于普通玩家来讲,上分难度有了一定的提升。
大家可以打开自己的赛季任务去看一下,我们之前可以领取的分路保段卡,现在全部被魔盒奖励取代。
分路保段卡的取消,就直接影响了玩家们的上分进度。
不过对于这一点我是持支持意见的,毕竟自从分路保段卡推行以来,确实玩家们的人均段位提升的不是一点两点。
我之前就和大家计算过,把所有的分录保段卡全部拿到,足足有十几张,如果再加上其他渠道获得的保段卡,这个数量确实是很夸张的。
取消的不仅仅是分路保段卡,我们的勇者积分也取消了,取而代之的是全新的“积分制”。
可能很多玩家会觉得所谓的积分制,不就是勇者积分换个名字吗?
但如果你这样想就是大错特错了。
我们之前的勇者积分只要你参与排位赛,无论胜负他都会有一定的分数加成,但是现在不一样了。
现在的积分系统你只有拿到银牌,金牌才会出现额外加分。
金牌的分值差不多是200分,100分等于一颗星,这样计算下来就是所谓的金牌可以上两颗星。
同时如果你是败方获得金牌的话,你确实也可以做到不掉星。
经过我今天早上的对局来看,银牌所增加的分值,差不多在130至140这个区间以内。
也就是说,如果你连续三局游戏获胜且拿到银牌,奖励差不多可以加4颗星。
这样听起来是不是会觉得这个新赛季好像感觉也不错?上分机制的更改好像更有助于我们上分了。
那么请大家清醒一点,首先金牌不掉星听起来好像很不错。
但是你要明白,金牌不等于败方的MVP,我们每一局游戏输掉之后,败方也会产生一个MVP,但是想要产生金牌,那难度可就太大了。
基本上只有在对局碾压队友崩盘,且中期打团猝死的情况下,才有可能产生败方的金牌。
如果双方实力相差不大,你的表现也没有所谓的降维打击,全局逆风你想要拿到金牌那几乎是不可能的。
所以在这里,请大家注意重点,不要考虑金牌不掉星,要多考虑金牌额外加星。
因为相对于失败的那一方获取金牌,肯定是顺风局的这一方获取金牌更容易。
我上面讲的败方MVP每局都有,但是金牌难度很高,这是弊端。
但同样它也有它的优势,那就是我们获胜的这一方MVP只有一个,可是金牌最多能有5个人人都可得金牌。
从目前的排位情况来看,普通玩家的上分难度确实要比往年的上分难度要略高一些。
而对于那些高手玩家,他们在达到一定高度时,其实双方实力也差不多,难度也会相对应的提升,只不过前期的上分速度可能会比较快。
而最难受的应该是那些被称为“积分战神”的玩家,没有了那些数量较多的保段卡,没有了勇者积分的保护,想要纯堆对局数量提高段位很明显是不太可能了。
对我觉得这一次改革确实抓住了核心,那就是上分难度的提高,同时也提高了段位的含金量,我觉得非常不错。


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