金蝉最近的话题还是挺多的,不过直觉都觉得他挺强,但胜率么……。
如果你问我强不强,我会说非常强,胜率低迷有的时候不能说明一切,有很多英雄都是前期极其弱,后来随着玩家的熟练,对英雄节奏的掌握,胜率也会逐渐提升,甚至直至超标。
金蝉能不能超标我不知道,但至少从现在的局内表现来看,我觉得有黑马的潜质。
金蝉技能机制现在不止是功能型,伤害也非常高,所以具备了打效果流和输出流的两种玩法。
原本的金蝉就有打辅助的潜质,调整之后更是如此,那么问题来了,辅助和中路,哪种强度最高呢?
同样是蹲草,同样是秒脆皮,安琪拉能做到,金蝉其实也能,出以回响之杖为主的法核流出装,中期就可以轻松秒掉脆皮,后期脆皮有魔女也能秒,所以为啥你会 觉得他弱呢?不止如此,大招的群控效果,可不止可以用来进攻。
传统的面具消耗流当然也能玩,只是就享受不到本次加强增加的AP加成了,所以我建议,如果走中路,就出法核流的出装,不以控制为主,也不以给队友叠buff为主。
中路法核流不意味着不支援只吃钱,如何合理分配自己的时间很重要,而支援,永远是中路的必修课,也是永远不会淘汰的节奏。
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不出法核装备就没有了灵魂,如果非要出梦魇之牙,可以换掉贤者之书,这套出装突出一个暴力,可以考虑用安琪拉的玩法,没事蹲蹲草,见人就揍一顿,打着打着你会发现真的能秒人啊。
金蝉打辅助有两个说法,1技能的紧箍可以用来开团,套住后让其无法离开,队友跟进伤害,以此完成开团的作用。
不过这个版本1技能的活动范围变大,意味着金蝉的开团手段没有上个版本强,好在大招增加了新的特性。
主动技能的释放,可以将敌人推走,辅助流金蝉不具备很强的输出手段,更多的是打一个拆火,类似张飞,敌人突进,大招把人推走,给后排一个不错的输出环境,因为是击退的功能,所以很难用作开团的手段。
而另一个功能就是给队友施加一个免控的buff持续五秒,期间吃到一次硬控后被抵消,但是要注意一点,大招的buff像老版本扁鹊一样,需要大招命中队友才行,而不是原来一样直接对着敌人释放,范围内队友就都有这个buff了。
所以纠结的点就来了,大招到底是给敌人,还是给队友呢?这就需要用经验来判断了。
最理想的画面就是大招既穿过了队友,又能对敌人造成击退的效果,所以站位上有一定的说法,既不能站在前排,也不能离队友太远,因此需要我们掌握队友的位置,从而保证大招能在打控制的同时,给队友增加一个免控buff。
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铭文我带了10个怜悯,所以辅助装就可以省出来极影,出近卫,主动装根据阵容选择,我比较喜欢星泉来保证对线续航。
如果阵容不需要出梦魇之牙,那么就先出凝冰之息和旭日初升,最后一件可以补个防具。
金蝉打辅助也是软辅,和孙膑墨子一样,纯肉毫无意义,纯输出又没有高经济支撑,所以可以考虑这套带一点输出的功能型装备。
那到底辅助强,还是中路强?
非要对比,我觉得中路的收益更高点,更符合本次金蝉调整的方向,如今这个英雄的关键词不再是东土大唐来的和尚,随意被妖怪拿捏,更像来自东北大澡堂的暴躁光头男,相当暴躁。
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