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2024
04-15

一个小时游戏时间(一小时30u?Big Time:详解游戏玩法及经济机制)

Big Time是一款构建在以太坊区块链上的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),目前游戏正处于内测阶段,已经初步塑造了MMORPG的框架,并且成功构建了可持续游戏经济机制的理念。

就项目团队而言,Big Time的核心成员具备丰富的游戏和加密领域经验,他们中的许多人曾参与过大型游戏的开发,或在知名游戏公司担任要职。自首次研究报告于2022年5月发布以来,团队成员略有调整,其中产品总监和游戏经济模型设计总监已离职,这或许对游戏的开发和交付产生一定的影响,不过其他资深游戏行业专家已接手后续工作。同时,Big Time Studios是一家全球范围内采用完全远程办公方式的游戏工作室,这也可能对项目的按时交付带来一定程度的挑战。

在财务方面,Big Time已通过一级市场融资和NFT销售筹集资金,预计总融资额超过9,000万美元,这足以支持3A级游戏的开发。一旦游戏正式上线,团队还可以通过出售游戏内资源来实现可持续的经营。在Big Time的游戏核心机制方面,它基本延续了成熟的MMORPG角色扮演和成长设计,但引入了自由转职系统,从而丰富了玩家的游戏体验。然而,这也对游戏团队的平衡性调整提出了挑战,因为较低的转职门槛可能会导致某些职业的能力过于突出,从而挤占其他职业的生存空间,影响游戏的整体可玩性。

在游戏经济机制方面,Big Time的设计相当精巧,确保了游戏内的经济循环在稳定的基础上具有一定的弹性。这使得无论是免费玩家还是付费玩家都能够享受到丰富的游戏体验。不过,这样的经济机制也对玩家在游戏内资源分配策略方面提出了高要求,因为玩家需要投入一定资源来找到适合自己的游戏内角色定位。

就实际游戏体验而言,Big Time已经展现出一定的可玩性,但未来仍需要多次迭代以改进游戏的画面表现和玩法机制。

对于游戏门槛,虽然对硬件的要求目前似乎不太高,但玩家需要满足一定要求才能参加季前赛。

在项目的发展方面,游戏的运营和开发节奏可能略慢于最初的预期,尽管如此,游戏已经吸引了一批高度忠诚的核心玩家。随着Big Time零门槛开放的到来,将有望吸引更多玩家的参与。

就赛道发展而言,虽然链游赛道自熊市以来可能出现了一定程度的玩家数量和交易量下降,但链游玩家的核心群体仍然表现出较高的忠诚度,赛道的总体发展势头并未受到明显影响。此外,许多新游戏仍在积极开发和运营中。一旦整体宏观环境好转,链游赛道仍然具备发展潜力。根据链游赛道的不同类型和发展阶段,我们认为类似Big Time这样的项目,其核心资产已上链、基于Web2游戏、具备充足的开发和运营经验,将在未来拥有更大的发展潜力。

Big Time项目的核心团队成员包括:Ari Meilich(CEO):Ari Meilich是Decentraland的前联合创始人兼CEO,曾在硅谷的Charles River Ventures担任市场研究分析师,并创办了大数据公司Benchrise。他在风险投资和数据分析领域有丰富的经验。

Matt Tonks(CTO):Matt Tonks拥有超过18年的游戏开发经验,曾在Epic Games担任高级人工智能程序员。他是BitMonster的联合创始人,专注于游戏领域。

Thor Alexander(CPO):Thor Alexander在传统游戏领域拥有25年以上的经验,曾在Epic Games、Zynga和其他知名公司担任关键职位。他的经验涵盖了多个成功的游戏项目和创业经历。

Brian Chu(产品管理主管):Brian Chu在游戏行业有多年经验,曾在Zynga、Blizzard Entertainment、EA和Epic Games担任高级产品管理职位。他于2022年4月加入Big Time。

Michael Migliero(CMO):Michael Migliero在广告服务和媒体领域有丰富的经验,曾担任Fractional Media的联合创始人兼CEO,以及Machine Zone(MZ)的DSP总监。

Ken Harsha(首席动画师、创意总监):Ken Harsha在专题动画、电视动画和游戏方面拥有超过31年的工作经验,曾在多家知名娱乐公司担任关键角色,包括迪士尼、梦工厂、华纳兄弟等。

Daniel Paez(游戏经济模型设计总监):Daniel Paez在暴雪娱乐和Activision担任多个重要职位,负责游戏的定价和出版情报。他还兼任Worldspark Studios的游戏经济模型设计总监。

Khaled Alroumi(游戏货币化与经济总监):Khaled Alroumi曾在多家游戏公司担任联合创始人,包括区块链游戏Illuvium。他在游戏系统和经济设计领域有丰富经验。

Aaron Smith(艺术总监):Aaron Smith拥有超过20年的游戏行业经验,擅长概念艺术、3D角色和环境建模,以及虚幻引擎技术。

Martin Sweitzer(首席工程师):Martin Sweitzer在游戏开发领域有20多年的经验,曾在Epic Games等公司工作,并是BitMonster, Inc.的联合创始人。

TJ Stamm(首席设计师):TJ Stamm在游戏行业拥有多年经验,曾在Electronic Arts和Infinity Ward担任设计师和制作人,负责多个知名游戏的制作和设计。

Cedric Fleury(首席设计师):Cedric Fleury在关卡设计领域有丰富经验,曾在多家游戏公司担任高级关卡设计师,包括育碧和EA。

团队在游戏、媒体、技术和经济领域都具备广泛的知识和经验,这将有助于Big Time项目的成功发展。请注意,团队成员可能会随时间发生变动,因此在项目进展时可能会有新的成员加入。

Big Time项目通过多次NFT销售活动成功筹集了相当可观的资金。以下是这些销售活动的情况:

Binance NFT市场首次销售:在2021年7月,Big Time首次在Binance NFT市场进行销售,售罄了所有NFT,总计出售的NFT价值为$667,160。Binance NFT市场销售 Part 2:在2021年8月,Big Time进行了第二轮Binance NFT市场销售活动,共出售NFT价值约$2,905,200。
SPACE NFT销售:在2021年12月,Big Time进行了SPACE NFT销售活动,总计出售了价值$38,148,000的SPACE NFT。
神秘礼盒销售:在2022年2月,Big Time进行了神秘礼盒销售活动,总计售出了25,000个神秘礼盒,总价值为$625,000。
Exalted SPACE特卖:在2022年3月,Big Time进行了至高(Exalted)SPACE NFT销售活动,虽然具体销售数量未披露,但售价上涨显著,可能筹集了数百万美元的资金。
Open Loot神秘礼盒假期特卖:Big Time在圣诞节和春节假期推出神秘礼盒销售活动,这两次共筹集了近52万美元的资金。

总的来说,通过这些NFT销售活动,Big Time成功筹集了数千万美元的资金,用以支持项目的发展和推进。这些活动也表明了对Big Time项目的高度兴趣,以及NFT市场的潜在盈利能力。然而,需要注意的是,NFT市场具有波动性,因此项目的筹资和运营也需要谨慎管理。

3)防御,格挡,反击

与进攻不同,防御技能被用于减轻敌人的攻击对玩家造成的伤害。玩家可以按下空格键来进行防御,减少来自敌人的伤害。格挡则需要特定的盾牌装备,通过鼠标右键来触发,它可以完全抵挡敌人的攻击。反击技能允许玩家在成功格挡敌人攻击后进行反击,造成额外的伤害。

4)技能和技能树

每个职业都拥有一套独特的技能,这些技能可以通过技能点进行升级。技能树可以让玩家选择不同的技能升级路径,以适应他们的游戏风格。这为玩家提供了个性化和策略性的选择,以确保他们的角色在游戏中能够胜任各种任务和挑战。

5)任务和副本

Big Time游戏包括丰富的任务和副本,玩家可以通过与NPC互动接受任务,然后前往不同的地点完成这些任务。任务可能包括杀死特定数量的怪物,寻找失踪的物品,与其他NPC对话等。完成任务通常会奖励玩家金币、经验和其他道具。副本则是更具挑战性的游戏内容,需要玩家组队合作击败强大的怪物和Boss,以获取珍贵的装备和奖励。

6)社交互动

Big Time是一款多人在线游戏,玩家可以与其他玩家互动、组队、交易和加入游戏公会。这种社交互动增强了游戏的乐趣,玩家可以一起探索世界、挑战强敌,甚至在游戏内建立持久的友谊。

7)PvP玩法

除了与环境和怪物的战斗,Big Time还提供了PvP(玩家对玩家)玩法。玩家可以在竞技场或特定地点与其他玩家进行对战,测试他们的战斗技能。这为喜欢挑战其他玩家的玩家提供了机会,以证明他们的实力。

8)NFT和经济系统

Big Time的NFT系统允许玩家购买、交易和拥有虚拟资产,如装备、皮肤和其他道具。这些NFT可以在游戏内使用,也可以在NFT市场上出售。玩家可以通过参与NFT销售活动、合成、采集和交易来获取NFT,这为游戏提供了经济激励和投资机会。

综上所述,Big Time提供了多样化的游戏互动要素,包括战斗、技能升级、任务和副本、社交互动、PvP玩法以及NFT经济系统。这些要素共同构成了一个多层次、有趣且具有挑战性的游戏体验,吸引了广大玩家参与其中。同时,游戏的NFT系统也为玩家提供了额外的经济激励,使他们可以在游戏中投资和交易虚拟资产。这些元素使Big Time成为一个引人入胜的MMORPG,吸引了众多玩家的参与和投资。

传送门与副本机制:游戏中有传送门,玩家可以组队进入副本,每个副本最多容纳6名玩家,并有建议等级。在副本中,玩家需要完成小任务,然后挑战最终的Boss,通过击败Boss来获得奖励。奖励包括怀表、金币、时间水晶、BIGTIME代币、装备、皮肤碎片、幸运加成芯片、NFT等物品。还有一个高奖励副本称为荣耀传送门,需要特定的NFT要求和入场费。资源要素:在游戏中,玩家管理三种资源要素:金币、时间水晶和BIGTIME代币。金币通过不同游戏行为获得,用于购买普通装备和道具。时间水晶是内购货币,用于各种功能性NFT和功能内的支付,购买方式是通过Open loot向Big Time购买。BIGTIME代币是游戏中的核心资产,它会在后续部分中详细介绍。NFT:游戏中存在两种类型的NFT,包括皮肤类NFT和功能性NFT。皮肤类NFT可以提升道具的视觉效果,但不会影响游戏数值。功能性NFT用于生产皮肤类NFT和BIGTIME代币来维系游戏经济。皮肤类NFT分为可制作和不可制作两种。功能性NFT包括熔炉、军械库和时间守卫,它们可以通过SPACE连接使用。SPACE:SPACE是个人元宇宙,玩家可以使用它来扩展元宇宙,使用功能性NFT,陈列皮肤类NFT,获取破碎的时间沙漏,集成社交功能。不同大小和稀有度的SPACE具有不同的出口数量和功能性NFT的连接要求。

这是一个复杂的游戏系统,融合了多个元素,包括传送门、副本、资源要素、NFT和个人元宇宙。游戏的经济系统也包括了BIGTIME代币,它似乎在游戏中具有重要地位,但其具体细节需要在后续部分中详细介绍。此外,游戏还计划引入社交功能、租赁系统等。这样的元素和玩法多样性使游戏显得非常丰富和复杂。

文章详细介绍了一个虚拟游戏中的关键元素,该游戏综合了多种要素,包括传送门、副本机制、资源要素、NFT(非同质化代币)以及个人元宇宙(SPACE)。以下是对游戏的一些主要元素的概述:

1. 传送门和副本机制:游戏中的传送门对应着副本机制,每个副本最多容纳六名玩家,而且会建议玩家的等级。玩家可以组队完成副本中的小任务,然后进入最终的Boss房间,通过击败Boss来获取丰富的奖励。这些奖励包括怀表、金币、时间水晶、BIGTIME代币、装备、皮肤碎片、幸运加成芯片、NFT等物品。此外,还有一种高奖励副本,称为荣耀传送门,需要玩家满足特定的皮肤NFT要求,并支付BIGTIME代币或时间水晶作为入场费,以获取更多奖励。

2. 资源要素:游戏的主界面右上角显示了三种资源要素,包括金币、时间水晶和BIGTIME代币。玩家可以通过各种游戏行为获得金币,用于购买常规装备和道具。时间水晶是游戏内的主要内购货币,通常需要通过Big Time购买,而且时间水晶是绑定在玩家账户上的,不可在市场上交易。BIGTIME代币是游戏的核心资产,它将在后续的部分中详细介绍。

3. NFT:游戏中存在两种类型的NFT,分别是皮肤NFT和功能性NFT。皮肤NFT用于改善道具的外观效果,但不会影响游戏数值。功能性NFT用于生产皮肤NFT和BIGTIME代币,以维持游戏内的经济循环。皮肤NFT分为可制作和不可制作两种。功能性NFT包括熔炉、军械库和时间守卫,这些功能性NFT只有在连接到个人元宇宙SPACE后才能使用。

4. SPACE:SPACE代表个人元宇宙的概念,玩家可以通过SPACE扩展自己的元宇宙,使用功能性NFT、陈列皮肤NFT、获取破碎的时间沙漏,并集成社交功能。虽然免费和付费玩家都可以拥有自己的个人元宇宙,但只有拥有SPACE的玩家才能够在其中执行特殊操作。

这个游戏系统非常复杂,融合了多种不同的元素,包括传送门、副本、资源要素、NFT和个人元宇宙。BIGTIME代币似乎在游戏中发挥着重要的作用,但其具体细节需要在后续部分中详细介绍。此外,游戏还计划引入社交功能和租赁系统等,这使得游戏的元素和玩法非常丰富和复杂。Big Time游戏的经济机制非常复杂,主要围绕BIGTIME代币展开。以下是BIGTIME代币的主要作用:

精炼与制作皮肤类NFT: BIGTIME代币可用于在熔炉和军械库中精炼或制作和升级皮肤碎片。支付荣耀传送门入场费:玩家可以使用BIGTIME代币支付荣耀传送门的入场费,这是一种高奖励的副本。

BIGTIME代币的总量为5,000,000,000枚,理论上将完全通过游戏内的活动获得,而不是通过发行方式引入。这有助于确保游戏经济模型的稳定性。BIGTIME代币的获取方式包括:

通过个人元宇宙SPACE随机掉落破损的时间沙漏。这些时间沙漏可装备后生成BIGTIME代币。通过时间守卫使用时间水晶来制作时间沙漏,然后再用时间水晶为时间沙漏充能并生产BIGTIME代币。
通过市场购买或团队空投获得已生产的BIGTIME代币。

游戏中的BIGTIME代币生产机制确保了代币供应量与游戏内资源分配相关,同时使其具有一定的弹性,根据时间沙漏和时间水晶的价格以及市场供需关系进行调整。这有助于维持游戏内经济的稳定性。

此外,BIGTIME代币以及其他一些游戏内资产,如皮肤碎片、SPACE NFT、装饰类NFT和功能性NFT,都可以在Open Loot上进行交易。这意味着玩家可以通过游戏内活动来获得这些资产,然后在市场上进行交易,形成了一个完整的经济循环。

游戏还计划进行空投以感谢早期购买者和早期参与者。空投分为两类:神秘礼盒的空投和BIGTIME代币的空投。空投的数量和价值将根据玩家的行为,如游戏内活动、资产持有和游戏任务完成情况,进行计算。玩家可以通过积分来提高获得空投的机会。

每个赛季,游戏将提供新的皮肤类NFT、皮肤碎片和特别活动,包括皮肤NFT合成竞赛。这些活动和更新将使游戏保持新鲜和有趣。

总的来说,Big Time游戏的经济机制被设计得相当复杂,但它可以保证游戏内经济循环的稳定性和玩家的参与度。无论是免费玩家还是付费玩家,都有机会在游戏内获得丰富的游戏体验和奖励。不过,玩家需要制定策略来分配游戏内资源,因为游戏提供了多种获取资产的途径。这将成为每个玩家需要考虑的关键因素。

2.5 技术2.5.1 过程化内容生成技术(Procedural Content Generation)[15]在以太坊上构建的Big Time,采用了过程化内容生成技术,以扩展链下规模。

过程化内容生成是一种方法,需要首先输入特定特征参数和基本材料,然后通过一系列定制或随机的算法,来实时或离线大规模生成游戏内容。

随着游戏公司不断扩大,工业化趋势愈发明显,过去几年中,过程化内容生成技术已成为游戏开发的主要方法。在游戏制作方面,过程化内容生成技术具有以下几个优点[16]:

1)它可以大幅提高游戏资产的制作速度,降低成本,并减少错误率,这对于优化大型游戏项目外包方面非常重要。

2)过程化内容生成能够生成大量资源,为游戏设计师提供不断创新的机会,通过不断随机生成内容,激发游戏设计师的创造力。

3)它能够在有限的硬盘空间内实时生成无限数量的新内容,节省硬盘空间,并让玩家反复探索新生成的关卡。此外,还可以进行离线计算,以优化游戏性能,并让玩家拥有更广阔的探索空间。

目前,许多热门的传统端游,如《EVE》、《地平线:黎明时分》、《荒野大镖客》、《FarCry》、《GTA》、《我的世界》等,都是采用过程化内容生成技术构建的。

Big Time通过过程化内容生成技术为玩家构建了一个庞大的游戏世界,为他们提供更多乐趣和可玩性,增加了游戏的探索周期。

2.5.2 Vault技术在Big Time中,最引人注目的组成部分之一是其拥有专利的Vault技术。

根据团队介绍,Vault技术有助于用户降低对外部钱包的管理,实现资产的自我保管,并避免昂贵的链上交易费用。玩家无需自行设置或管理加密钱包,也无需支付网络费用,即可享受即时交易结算等好处。实现这一目标的方式主要是因为团队将Big Time的游戏物品存储在其链下的Vault保管系统中。

简而言之,通过Vault技术,Big Time建立了一个私有数据库。

Big Time通过Vault技术将所创建或购买的物品记录存储在其数据库中。从技术角度来看,Big Time不会自动在区块链上铸造NFT,而是与传统项目并存,从而降低了交易成本。此外,玩家还可以随时将资产从链下转移到链上。

另外,Big Time的首席执行官Ari Meilich还指出,如果对Big Time的需求足够大,团队将为玩家设计新的方式,将其资产提取并转移到所需的任何区块链,这可能意味着Big Time的SPACE在不久的将来可能会成为跨链资产。

总结

从团队角度来看,Big Time团队在游戏和加密领域拥有坚实的背景,核心成员中有开发大型游戏或在大型游戏公司工作的经验。然而,与2022年5月的第一份研究报告相比,Big Time的核心团队成员发生了一些变化,其中产品总监和游戏经济模型设计总监的离职可能对游戏的开发和发布产生了一定的影响,后续工作由其他深耕游戏行业的专家接手。此外,由于Big Time Studios是一家完全远程办公的游戏工作室,这也可能对游戏的按时交付产生一定的影响。

从资金角度看,Big Time通过一级市场融资和NFT销售,估计融资额超过9000万美元,足以支持AAA级游戏的开发。未来,一旦游戏上线,项目团队还可以通过出售游戏资源来持续运营。

从游戏核心机制来看,Big Time基本上采用了成熟的MMORPG的角色和成长设计,但其自由职业系统将丰富玩家的游戏体验。然而,这也对游戏团队的平衡性调整提出了要求,因为低门槛的转职意味着如果某个职业的能力特别出色,它可能会挤占其他职业的空间,从而影响游戏的可玩性。

从游戏经济机制来看,Big Time的设计相当巧妙,可以确保游戏内的经济循环在稳定的基础上具有一定的弹性,同时还可以确保免费玩家和付费玩家都能享受到丰富的游戏体验。然而,这样的经济机制对于玩家在游戏内资源分配策略方面提出了高要求,玩家需要投入一定的资源

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