《黑神话:悟空》这款国产巨制,可以说是目前风头无两的游戏,这也是第一款真正意义上,可以称得上国产3A名号的虚幻5引擎巨制。《黑神话:悟空》之所以深受玩家追捧,除了制作精良外,游戏的背景设定也承载了无数人的梦想。作为80、90后的玩家,《西游记》是每年寒暑假必看的电视剧,可以说齐天大圣孙悟空才是我们自己的超级英雄。
从某些方面来讲,《黑神话:悟空》称得上是一部承载着,中华五千年文化底蕴的杰作,也让全世界的玩家都知道,孙悟空最早并不是出自《龙珠》,而是《西游记》。
时至今日,随着游戏开发技术的成熟,各类画面精美的大作轮番轰炸到玩家眼前,但看着《西游记》长大的我们仍然渴望着一部原汁原味的国产3A,这场梦一做就是好多年,直到2020年的那一天。
2020年8月20日,游戏科学于B站上传了《黑神话:悟空》的首部实机演示,流畅的打斗、真实的画面、七十二变系统,还有各类妖怪与场景的出现,特别是片尾法天相地般的四大天王与《云宫迅音》的响起,实在让人震撼不已。
根据游戏科学创始人兼CEO冯骥的介绍,实机演示的原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。
在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。现象级的爆火更多是因为游戏承载了大家对国家及民族朴素的热爱,“我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”
随着2024年8月20日,《黑神话:悟空》发售,并一举拿下27国游戏销量榜首、Steam同时在线人数超200万、16万评测并达到“好评如潮”的表现。
不仅游戏科学如履薄冰的心终于放下了,作为游戏玩家,就像是村里终于出了一个大学生,国产游戏终于“长大成材”了。
当然,仅仅靠《黑神话:悟空》来谈拯救什么,是不可能的。今后换皮氪金手游,依然是游戏市场主要的产品。
但黑猴带来的影响更多的是给怀揣梦想,且有情怀的游戏创业者们一颗定心丸,只要用心做好游戏,就不会被掩埋。
在游戏方面,各种设定和细节不必多说,相信大家早已人手一份。在《黑神话:悟空》中游戏的画面部分表现的极其出色,可以用美轮美奂来形容。
今天我们主要针对游戏画面对大家进行实机测试,来看看不同选项对帧数和画面表现有何影响。
本次我们选择的测试产品为影驰GeForceRTX4080 SUPER 星曜OC显卡,作为RTX 40系的游戏旗舰产品,RTX 4080 SUPER采用AD103芯片,拥有10240个CUDA,80个第三代RT Core可提供121 TFLOPS;320个第四代Tensor Core可提供高达836 AI TOPS。另外还有16GB GDDR6X显存,可提供736.3 GB/s带宽。
除此之外,为了保障平台其他硬件不产生瓶颈,我们选择了上一代旗舰处理器i9-13900K,以及32GB DDR5 6800MHz内存。
光线追踪 效果对比
首先是光追效果的对比,坦白讲这次《黑神话:悟空》采用了虚幻5引擎开发,即便不开光追,光影效果也属于次世代顶尖标准,而且游科这次把引擎使用的相当透彻。
光线追踪我们在很多游戏中都见到过,但大部分游戏都是空有光追,场景模型跟不上,这就导致在游戏时玩家会有相当大的割裂感,感觉仅仅是光追技术一枝独秀,没法为游戏带来更多沉浸感,进而有很多人选择了忽视光追带来的变化。
而《黑神话:悟空》在模型上,采用了虚幻5引擎的Nanite虚拟微多边形几何体系统,它消除了LOD的繁琐任务,可以扫描并导入极高精细程度的模型。并且,这不会影响性能。仍然可以获得实时帧速率。
因此,在游戏中我们可以看到大量高精度模型,而其中很多都是直接扫描自实地。在如此庞大精细模型构建的场景中,再添加全景光线追踪,这让《黑神话:悟空》宛如破次元的真实世界。
下面还是直接看效果对比和帧数对比。
在《黑神话:悟空》的benchmark场景中,我们能找到不少对比样本。比如上图充分展示了“多重反射光线追踪间接照明”,自然色彩的光线能够在整个世界中反弹两次,创造更真实的间接照明和遮蔽效果。在河边的树林中,关闭光追的情况下,场景非常暗,而经过间接照明,能提供更准确的场景和物体光照,符合自然规律,使每个场景的沉浸感拉满。
除此之外,在开启光追后,玩家还会发现部分场景的颜色有了变化。这也是光线经过多重反射加间接照明,将整个场景渲染的更贴近真实效果。
凭借强大的虚幻5引擎,在大多数场景中,光线追踪带给玩家的感受属于锦上添花,如果像我一样喜欢四处逛街截图,那么将光追开到最高,绝对能给你带来一个更真实的西游世界。
《黑神话:悟空》最能体现光追效果的地方还是在水中,除了之前大家比较熟悉的光线追踪反射,这次游戏中还加入了“光线追踪焦散”。
当足量的光线从特定表面的反弹出来时,照亮一些物体的表面区域,使其亮度高于场景中的均值。上图最能说明这一点,其中水面上的涟漪显示在水下附近物体的表面上。
当正确的光追反射加上光追焦散,让我们见到了黑神话中“最真实的虚假水体”。
DLSS效果对比
本次《黑神话:悟空》中,超分辨率采样也是大家关注的焦点之一,毕竟以目前显卡的性能来说,即便是RTX 4090,要想在4K分辨率下开启光线追踪跑原生影视级画质,也是无法流畅运行的。
另外《黑神话:悟空》支持DLSS以及FSR,并且均可开启帧生成,所以我们本次DLSS测试,均在开启帧生成下记录帧数。
需要注意的的是,《黑神话:悟空》没有提供直接的档位,而是滑块拖数字来改变档位。经过我们实测,在同一档位中,DLSS的缩放比例是相同的,所以得到的帧数也完全相同。大家只看“质量”或“性能”档位即可。
由于《黑神话:悟空》采用虚幻5引擎,想必很多使用4K分辨率显示器的玩家,都有降分辨率来获得流畅帧率的想法。
不过这里有一个坑,游戏没有全屏独占,只有窗口化全屏,所以在游戏内设置低分辨率,而桌面仍然用高分辨率的话,帧数提升并不明显。经过实测,我们发现两端同步调节分辨率,相比只降低游戏分辨率,帧数竟然相差54帧!
下面还是来看DLSS的效果,上文我们提到过《黑神话:悟空》采用了Nanite虚拟微多边形几何体系统,可以导入极高精细程度的模型。所以DLSS在“猜想”上,也有了更多凭据。
而《黑神话:悟空》也是目前我见过游戏中,DLSS效果最好的。可以看到,由于有复杂模型作为支撑,即便是在超级性能模式中,场景中所有的景物,包括主角的衣服,都和原生画质几乎毫无区别。
所以如果你感觉帧数不够,大可以将超采样清晰度降低一些,来获得稳定的高帧率。
不过DLSS在处理经过光线追踪加持过的水面,会有些许失真。上图可以看到,在DLSS超级性能档位中,水下的石头相较质量和平衡模式,会稍显模糊,但河中的雕像依然难以分辨区别。
全局光照 效果对比
除了光线追踪和DLSS,《黑神话:悟空》还有一个画质选项有较多争议,就是全局光照。有的玩家说要开到最高,有的说最低才更真实。
下面我们就来实际对比一下,从图中能明显看到,在全局光照低的画面中,亮的地方更亮,甚至有些过曝。而在全局光照超级中,画面整体更加平衡,鲜有“死黑”的情况出现。
而在山门这张图的对比中更加明显,全局光照低的情况下很难分辨场景中的物体。所以经过两组对比,大家很明显能发现“全局光照”这个概念,重点就在全局二字。
举个简单的例子,在完全漆黑的房间中,有一束手电光。在没有全局光照的情况下,我们只能看到这一束光所照的范围。而有全局光照的加持,我们能借助这一束手电光的反射来看到整个房间的全貌。
并且经过实测,全局光照档位的高低,对帧数完全没有影响,所以大家在设定画面时,如果没有特殊需求,建议把全局光照开到最高。
关于画面和优化
好了以上就是这次《黑神话:悟空》给大家带来的一点测试和效果对比。就目前这款游戏在画面和优化上的表现,我个人认为是非常优秀的。
目前有很多玩家抱怨游戏优化不好,自己的电脑玩起来卡顿不流畅,即便是RTX 4060或者RTX 4070级别的都不行。
我想说,有这种误解的想法,其实是对虚幻5引擎不够了解。时间回溯到1年前,采用虚幻4引擎的游戏已经能成为大作了。而虚幻5引擎,则完全是次世代游戏的标准。
放眼目前消费级显卡,即便是RTX 4090级别的产品,在不借助DLSS和帧生成的加持,都无法在高分辨率下流畅稳定运行。这并不是游戏优化本身的问题,而是太超前,硬件达不到。
相反,我认为本次PC版的优化已经非常到位了,在我们反复调节设置,反复修改分辨率来测试的情况下,游戏没出现过任何报错或崩溃,实属难得。
目前大家对于《黑神话:悟空》一边倒的正面评价不难看出,玩家对于兢兢业业、踏实做事的公司,给予了非常大的包容和肯定。
其实目前最被玩家诟病的地方是游戏中充斥着大量的空气墙,很多地方能看却到不了。不过我认为这一点游戏科学肯定不会不知道,但权衡再三,还是为了打造出精美宏大的场景而选择了妥协。毕竟最简单的避免空气墙的办法就是将视线堵死,但这样一来一些专注风景截图的玩家,体验感会大打折扣。
如果你惊叹于虚幻5以假乱真的画面,并且想要在4K高分辨率下四处“旅游打卡”,那么一张高性能显卡是必不可少的,经过我们实测,在性能模式下全影视级画质,并开启光线追踪超高,这张影驰GeForce RTX 4080 SUPER 星曜OC可以稳定在70帧以上,无论对于享受游戏还是热衷风景截图的玩家来说,都是不错的选择。
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